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如何正確對設計進行管理


發布時間:2016-11-16    瀏覽次數:128

1什么才是設計管理?























       從事裝修行業30余年,以下是個人對設計管理看法:設計高度往往是由創意取決并非管理,但是設計創意是件十分復雜的事情。針對這行業,個人有這么幾點思考,先從“非”而不是“是”的角度來聊聊。


我的觀點
首先,設計管理不是一種簡單的上下級管理行為。

       設計師之間,分工不同,在各自領域有不同的專業能力,需要大家共同發揮創意,從不同角度來探討一個項目的設計。比如,在規劃項目中,一般是規劃師來主導一個項目,由規劃師來負責居多。而在建筑設計項目中,可能就是建筑師來主導項目,由建筑師負責推進什么的。不同專業設計師,只有真實的協作起來,才能出作品,而不能是上下級關系,簡單做生產,那樣的設計成果,就缺乏了設計可以有的更大的價值,變成了一種按需生產的東西。


我的觀點
其次,設計管理不是一種簡單的管理任務行為。

       一般而言,項目管理可以把項目拆分為各種任務,甚至可以很細,然后再整合成一個東西。比如IT行業,就可以非常標準化的拆分,實現全球化的外包,但設計很難這么做。所以,設計管理更多的是管人,管理設計師更常見一點。比如一個比較大的項目,可能會拆分成不同的小組,由2-3個人組成,去完成一塊任務,而不是一個任務。這一塊任務,也許隨著項目發展,會放大,會縮小,甚至會消失。這對設計師的要求很高,設計師在做某一塊任務時,是要對整體項目有個全局觀的,而不能只在意自己手頭的任務,按任務式的設計,必然使得設計結果缺乏靈氣,成為了一種工廠化的東西。這也是為什么現在設計寒冬一出現,原來這種工廠化東西面臨巨大挑戰以及市場被大幅壓縮,因為當市場整體縮小,大家就開始追求質量,追求更好的東西。


我的觀點
另外,設計管理不是一種嚴格的時間進度管理。

       這一點可能很多人不認同,的確,我們都希望設計項目的推進能有序進行,按部就班。但設計這種東西,一般而言,是甲方要求我們一個Deadline,于是我們就在這個時點去完成。但設計的變化因素其實還是很多的,尤其是從我們的規劃設計而言。規劃往往不存在什么竣工日期之類,城市的發展也不會因為你規劃而停止或啟動。小到一個鄉村旅游規劃,也是如此,規劃設計把大方向大框架明確,適當加入一些設計內容,更多時候就是一個觀察者,根據項目的走向,在原來的預判下,不斷進行調整。所以,很多時候,大家不理解,認為規劃是墻上掛掛,當然,這只是我的一家之言,不是所有規劃師的觀點。


2傳統方式下我們的設計管理流程和成效
























       從前年開始,我們靠譜設計做了兩個公司的信息化系統建設,其實就是針對這個單位的OA定制。不過,我們的做法與軟件公司的做法不同,我們經過了相當長時間的調研和跟蹤,到現在為止,還在持續的與這兩家公司探討設計管理的內容。這里面,很有意思,我們成為了一個橋梁,讓兩家公司的管理思想和我們的管理思想,進行了非常有趣的碰撞。

這里我先放張圖,都是一些設計管理流程的思維。

設計管理.jpg 

     圖有點小,但是這么個意思,大家瞄一眼,也能發現問題。設計項目可以這么復雜的去進行管理嗎?恐怕很難。不過,這里面的一些重要的點,我們給他們梳理出來了。首先是階段,相當于大進度,這個我是認可的,要有一個大的把控,從洽談到前期到實施再到完成,這個大進度計劃要有。其次是關于里面的質量控制,事前指導、事中指導、技審會議,這三個節點抓得很好,但是什么時候去觸發?現實中一忙,審核人就會忘了這事,或者根本來不及搞這個事,大家都怕麻煩。后來我們花了相當長時間的探討,把系統設計成了“進度描述+質控節點”的方式。這里穿插一個我們的觀點,管理與工具應該是并行的,沒有管理,工具是沒有任何價值的。好比一個古代人,你給他一個導彈,根本就沒有用處。所以,我們這里提了一個要求,每位項目負責人,需要即時記錄相應的進度描述,這里的進度描述是很自由的,你想怎么記,就怎么記,可以記比如“草圖畫完”這樣的話,也可以記“咨詢某某某”這樣的話,方便大家想了解這個項目推進情況的人,點開仔細看。另外,項目負責人必須對相應的質控節點進行記錄,這些質控節點,就是共同設計的一套用來提醒審核人、市場部人員等等的一個個的鬧鐘,質控節點設置比如4月10號提交初步成果(也可以是匯報),提前2天提醒。這樣相關的人員就都能收到這么個提醒,能及時的對設計成果進行了解、反饋。也許10號這個成果并沒有做完,但不要緊,已經起到了對相關人員的警示作用,不至于一忙起來,都忘了有這么個事情。


       那么,這種傳統方式下的設計管理,成效如何呢?其實還是很有限,雖然通過多次碰撞、優化,但還是傳統的設計管理邏輯,沒有逃離金字塔的管理內核。也就是說,底層的設計師人群,真實的戰力并沒有得到發揮。因為這個事情,做好了,無非是得到領導表揚一下,甚至有時領導也不一定看得到。做差了,有可能糊一糊也過去了,最多,也就是挨個罵,對他自身的影響,比較有限。因為項目做砸,壞的是企業品牌,而不是他的個人品牌,這也是為什么設計院都想盡辦法去維護質量,去盯項目,而設計師不愿意被管理,因為兩者的權益在一定程度上是有所沖突的。


       要徹底解決這個問題,其實是從更高層面的管理思維上,來個改變,才能有所突破。這里其實也是最近大家都提得比較多的一個觀點,企業從原來的“企業+雇員”模式向“平臺+個人”模式轉型,這個,其實我們的廖總早就在做了,所以廖總這個平臺,他對設計管理的訴求就沒那么高,壓力也沒那么大,做成平臺式企業,真正就是能躺著收錢,所以廖總才有時間來玩全經聯,來搞商學院哈~



3靠譜設計的設計管理邏輯
























       我們的設計管理邏輯很簡單,就是開放式。首先,我們挑選的服務對象不是傳統的金字塔式的設計院,我們選擇未來,選擇的是廖總這樣的平臺式企業。其次,我們認為在較長一段時間里,在設計行業,很難馬上出現“平臺+個人”,而應該是“平臺+團隊”,這個團隊,可能是2-3個主創作為合伙人形式存在的,合伙人外層,是一些輔助設計的人員。一個團隊,也就10-20個人,就可以了。所以,我們現在的產品是面對設計團隊的。這個團隊本身,對設計管理的需求很簡潔,能記錄數據就好,一定是去流程的、開放的,所以靠譜設計是一種權限比較平等,非常開放式的一種使用邏輯。


      我們認為,團隊的成員,在現有的環境,多數人相對比較固定,因此,是具備一定的信任基礎的。加上我們提供的操作日志記錄,大家不會在自己團隊管理的平臺上亂寫亂操作,因此,權限相對開放(除了合同管理這種相對敏感的東西外),是方便團隊記錄數據的。


       我們這個產品有很強的適應性。比如說,有的團隊對流程有要求,還是希望要有點流程。拿在線報銷來說,希望能由出納先查一下票,再由負責人確認一下,然后合伙人同意再出款。那么,這么一個簡單的流程,完全可以在這種開放式的邏輯下實現。我們引入了一個認可機制,首先,任何人都可以去新增成本,任何人都可以去認可這個新增的成本。團隊開會時商議好,你先認可,我再認可,他再認可。這樣,一個流程就定好了,而且這個流程你隨時可以再自己制定,比如超過500的成本如何走,超過1000的如何走,等等。只有開放式,才不會給操作者帶來麻煩,才不會讓很多人說,太麻煩,不想用。我們自己的團隊現在用這個報銷,非常便捷,我在外面,也可以認可一些成本,出納看到就可以付款了。而且有了這些在線報銷的數據,團隊管理者還可以將這些數據批量計入合同,完成單個合同的成本預警。



4靠譜設計中模塊對設計管理的信息化支撐
























      一直以來,我們在探索,如何更好的進行設計管理。

 

· 進度管控

進度管控,是設計管理中的重要組成部分。在靠譜設計上,您可以極為簡單的創建一個,屬于自己的項目。通過簡單的拖曳,您可以迅速創建一條進度要求,并設置好相關人??孔V設計公眾平臺將馬上給相關人發出微信提醒消息。相關人通過點擊進度條上的完成,以示自己對這條進度的推動。當您設置好項目的所有進度要求時,進度管控,盡在眼前。

 

· 工作負荷

如何通過進度管控,實時了解成員工作負荷?巧妙設置進度相關人權重,靠譜設計幫您統計每位成員每月的進度壓力,形成負荷指數,輔助您更好的設計管理。

 

· 成本預警

成本控制,是團隊運營的基礎。如何通過成本報銷、合同管理兩大模塊,實現單合同成本預警?靠譜設計的團隊版塊,提供了非常便利的成本報銷功能。團員錄入成本后,由合同管理員將成本批量計入合同,就完成了成本的預警。合同管理員可以調整默認預警值,也可以點開合同隨時查看其成本金額,輕松做到成本的實時了解。

 


· 成果積累

設計成果,是團隊財富的積累。當團隊的某個項目負責人,將項目一鍵歸檔時,該項目的所有文件將復制一份,存入團隊的過往成果模塊。過往成果管理員,也可以手動創建項目成果。這樣,有權限的團員,就可以隨時檢索、下載以前的成果文件了。


5同類產品在其他行業中的信息化運用
























      其實這類產品并不新鮮,也遠沒那么科技。國外的信息化程度比我們強很多,所以,很早他們就有這類產品了。比如trello、basecamp、slack等等,現在估值都相當高,他們都是付費用,快速的協作起來,非常方便。國內現在也有一些,比如teambition、tower之類,也都是相當好的產品。不過對于設計行業而言,還是有很大的不便利。這些產品都是以任務管理為主導的類型,更多的在于任務的延期、統計、進行等方面,做了很多的工作,像我前面說的,設計管理不是一種任務式的管理行為,所以這類產品,在我們設計師用起來,都感覺還是太麻煩,就像是我們做方案的時候,如果一開始就是CAD,都是很確定的線,這個用起來就不舒服。用筆來畫一畫,感覺就很好,要的是對這個線的不確定。所以,靠譜設計是從不確定開始的設計管理,我們有開放式的進度描述這樣的方式。


       我們做這個事情,也是希望有一天,異地的設計師們都能碰撞,設計師能解放出來,不是天天在家畫圖,而是走出來,到處看,看到好的東西,拍一下,從手機上傳,放到項目里,大家都看到,做為頭腦風暴的素材,從生活中學習設計,感受設計,把設計做得更有靈氣一點。


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